原神はオープンワールドRPGであり,以下のように様々な面でキャラクターを差別化する余地があります.
それらの要素の掛け合わせになるので理論上はかなり多くのキャラクターを実装できます.
例えば元素(7)と武器(5),突破ステータス(15)だけでも少なくとも7×5×15=525通りもあります.
さらにその他の差別化要素はグループ(離散)的なものではなく,連続値的なものに近いのでいくらでも差をつけることができます.
- 重視するステータス(会心率・ダメージ,攻撃力,防御力など)
- 元素(風,岩,雷,草,水,炎,氷)
- 武器タイプ(片手剣,両手剣,長柄武器,法器,弓)
- 基礎・突破ステータス(基礎:基礎攻撃力・防御力・HP,突破:攻撃,防御,HP,会心率・ダメージ,各種元素ダメージ,元素チャージ,元素熟知,治癒バフ)
- 通常攻撃・重撃
- スキル(倍率,ヒット数,CT,元素単位など)
- 元素爆発(倍率,ヒット数,CT,元素単位など)
- 天賦
- 凸効果
今回はその中でも特に重視するステータス(攻撃力,防御力,会心率など)の選び方が何通りあるかを考えていきます.
重視するステータスに注目するのはそれが聖遺物厳選と深く関わるためです.
現在のキャラクター分類
- 通常
特定の変換や参照を持たない通常のキャラクター
アタッカーなら攻撃力,会心率,会心ダメージ,元素ダメージ,元素チャージ,元素熟知などが重要になる. - ステータス変換系
ステータスを変換してほかの能力に加算,加算先の能力も一応無駄にならない.
(例:胡桃のスキルはHP上限のN%を攻撃力に加算) - ステータス参照系
完全にそのステータスのみに依存する能力を持つタイプ.重視するステータスが少し減る?
(例:アルベドのスキルは防御力のN%のダメージを与える.つまり攻撃力は関係ない)
聖遺物のメイン・サブオプション
メインオプション
各部位の出現確率は等確率としているサイトは多い(要確認).各部位内でのメインオプションの出現確率は以下の通り.
花:HP(100%)
羽:攻撃力(100%)
時計:攻撃力(26.66%),防御力(26.66%),HP(26.68%),元素熟知(10.00%),元素チャージ(10.00%)
杯:攻撃力(19.175%),防御力(19.15%),HP(19.175%),元素熟知(2.50%),物理ダメージバフ(5.00%),元素ダメージバフ(各5.00%)
冠:攻撃力(22.00%),防御力(22.00%),HP(22.00%),元素熟知(4.00%),会心率(10.00%),会心ダメージ(10.00%),与える治癒効果(10.00%)
()内は各部位の中での出現確率[1].